miércoles, 3 de diciembre de 2008

feliz navidad.


LOS CAMPOS DE BEISBOL.


Los campos de beisbol son llanos, y por lo general ocupan normalmente alrededor 0.8 hectáreas. Los campos se dividen en el campo o el área de la campo interno infield y el extrafield o el outfield que es el campo de afuera, estas dos juntas áreas constituyen la zona llamada fair, mientras que el resto del campo se llama mala zona o foul.
El área de los campos de beisbol es una tierra con la forma de cuadrado, llamada “diamante”, del ms 27 del lado, uno que de esquinas sea marcado por un pedazo de goma, con la forma de pentágono irregular, placa casera de la llamada o ponga.
Estropea, dependiendo de sus preferencias, pulsa la bola de una posición situada al costado o derecho a la izquierda de la meta. En las otras tres esquinas del campos de beisbol interno que se mueve desde la meta en la dirección opuesta de las agujas del reloj, son primeras, segundas y terceras bases, cada uno marcada con un cojín.
El lanzador tiene, un pedazo de la tierra elevado levemente, está cerca del centro de los campos de beisbol interno entre la meta y la segunda base y tiene una goma clavada en el alto del él sí mismo, a una distancia del ms 18.4 de la meta; los lanzadores deben tener un pie en contacto con la venda cuando ponen la bola en juego.

PARA HACER UN BUEN BATEO SIGUE ESTA QUE TE DIGO.




Si el bateador consigue conectar la bola o pelota de béisbol, hay básicamente cuatro posibilidades:
Si la bola toca el suelo antes de que ningún jugador a la defensiva la atrape; en este caso el bateador tiene que correr hasta alcanzar a tocar la primera base antes de que los defensores consigan tocar con la bola o pisar la primera base, para que no ocurra el out.
Si la bola es atrapada en el aire por un jugador a la defensa, en cuyo caso el bateador queda eliminado. No importa la "cuenta" que llevase el bateador, en el momento en el que el bateador conecta la bola, si la bola está dentro del terreno de juego, tiene que correr, no puede esperarse si ve que el bateo es malo.
Si la bola es bateada pero no entra dentro de la zona de juego es
"foul". En ese caso el bateador se suma en su "cuenta" un strike, denominado "foul", que cuenta como strike si en su cuenta tiene menos de dos strikes; pero si el bateador tiene como "cuenta" 2 strikes y comete un foul, este seguirá bateando sin ser ponchado (eliminado). Ahora bien si la bola fuese fuera de la zona de juego, pero un jugador de la defensa la atrapase en el aire (aunque esté fuera de la zona de juego), el bateador también quedaría eliminado.
Si la bola sale volando por encima de la zona de juego y cae fuera de los límites del terreno de juego, es un
cuadrangular o "jonrón" -del inglés "homerun"-, es decir, el bateador da la vuelta al cuadro hasta llegar al home y se anota una carrera. Si además había alguno de sus compañeros en las bases, ellos también corren hasta el home y anotan carreras, una por cada jugador que hubiera en base y otra que se anota el bateador.
Si se consigue un cuadrangular con tres jugadores ocupando la primera, segunda y tercera base, es decir, con las bases "llenas", se denomina "grand slam", y se anotan 4 carreras.
Para que el lanzamiento del pitcher sea bueno debe de pasar por encima del "home" a la altura determinada desde las axilas hasta las rodillas del bateador. Si el lanzamiento no cumple con estos requisitos el "umpire" (árbitro) la denominará "bola".
No hay un tiempo de duración determinado para un encuentro, éste concluye al final de las nueve entradas (lo que equivale a veintisiete eliminaciones o outs por equipo), salvo que haya empate, lo que obliga a continuar con entradas adicionales o
extrainnings hasta que se logre un desempate.
Los árbitros se denominan "Umpires": el umpire principal se coloca detrás del home o cajón de bateo, y decide si los lanzamientos son buenos (zona de strike) o malos (bolas). El umpire principal puede consultar a los ubicados junto a las líneas de cal de primera y tercera si el bateador pasó el bate por la línea sin darle a la bola. El umpire decidirá si es (strike) o no (en cuyo caso puede ser bola o strike sin haber intento de bateo). Los árbitros en las bases tienen que decidir si el jugador ofensivo alcanzó la base con alguna parte del cuerpo antes de ser puesto out (fuera de juego) o no, en cuyo caso se queda en esa base. Las decisiones de los umpires son inapelables. Ya que el béisbol es un deporte donde los espectadores son buenos conocedores del mismo, tanto de las reglas como de las jugadas, la respuesta de los espectadores puede ser una excelente confirmación o rechazo de las decisiones de los árbitros.
Los "umpires" pueden decidir sobre si el proceso de una jugada se hizo en base al reglamento o no (por ejemplo, cuando se decide si la pelota bateada salió por la zona de "home run" o salió por uno de los laterales de "foul" es decir fuera del terreno de juego). Los "umpires" pueden también advertir a los jugadores de acciones graves que pongan en riesgo a otros, pudiendo llegar a expulsar del juego al jugador o jugadores que reincidan con su conducta antideportiva. También pueden expulsar a los "coaches" o entrenadores que muestren una conducta inapropiada en el terreno de juego o una conducta poco respetuosa hacia los mismos "umpires".

LAS REGLAS DEL JUEGO.


Las reglas básicas del juego son relativamente sencillas, si bien hay algunas específicas para situaciones concretas, pero son las menos.
Básicamente se trata de golpear la bola o
pelota de béisbol lo más fuerte y colocada posible, aunque algunas jugadas importantes como el "toque de sacrificio", en zonas de español meridional "toquesito" (golpe suave a la bola que hace que apenas avance), y que tiene como objetivo hacer que los corredores que están en base se coloquen más cerca de anotar una carrera, pueden producir jugadas muy positivas de ataque para el equipo atacante. Si el "toque de sacrificio" o "toquesito" sale de la zona de juego cuando la cuenta del bateador lleva dos strikes este será tomado como un out ("ponche").
El lanzador dispone de cuatro posibles lanzamientos erróneos sin que pase nada, mientras que el bateador (del otro equipo) dispone de tres
fallos al batear antes de ser eliminado. Si el lanzador lanza mal la cuarta vez, el bateador consigue una base, sin necesidad de batear la bola. Mientras que si el bateador falla por tercera vez una bola buena o intento de bateo, queda eliminado. Ese recuento de lanzamientos y bateos malos se denomina "cuenta".

¿COMO JUGAR AL BEISBOL?


Las posiciones de los jugadores en el terreno son las siguientes:
Lanzador (Pitcher).
Receptor (Catcher).
Primera base (First baseman).
Segunda base (Second baseman, aunque se le conoce como el defensor de la segunda base, hace la misma función del campocorto colocándose entre segunda y primera).
Tercera base (Third baseman).
Campocorto, parador en corto (Short stop, jugador que se encuentra entre tercera y segunda, y que de igual forma defiende la segunda base).
Jardinero izquierdo o exterior izquierdo (Left fielder).
Jardinero central o exterior central (Center fielder).
Jardinero derecho o exterior derecho (Right fielder).
Bateador designado (es una posición del béisbol utilizada por algunas ligas, que permite seleccionar a un jugador para que batee en lugar del lanzador, pero no ocupa ninguna posición defensiva en el campo).
El equipo visitante es el primero que "ataca", es decir, que batea. Van saliendo de uno a uno siempre en el mismo orden de bateo para intentar batear y no ser eliminados. El turno de bateo cambia al otro equipo, que defendía, cuando se eliminan a tres jugadores del equipo que bateaba.
Así van cambiando de ataque a defensa hasta un mínimo de nueve veces. Cada vez que un equipo ataca y defiende se pasa una entrada (inning). Al final de las nueve entradas, si no hay empate se acaba el partido, si lo hay, se van jugando entradas adicionales hasta que uno de los dos equipos consiga más carreras que el otro.
La zona de juego es un cuadrado denominado "cuadro" o "diamante", colocado sobre uno de sus vértices se sitúa el home o home plate (lugar de bateo). Las carreras (anotaciones) se registran cada vez que el bateador corre todas las bases del cuadro.

LOA YORK REVOLUTION.

La York Revolution (Revolución de York) es un equipo de la Liga Atlántica basado en York, Pensilvania. Desde la estación 2007, han jugado en la división del sur de la Liga Atlántica del Béisbol Profesional, que no es afiliado con béisbol importante de la liga. El equipo jugará en el Estadio Sovereign Bank en la vecindad de la calle del arco. Aun cuando la Revolución jugará en la ciudad de York, el equipo representará todo el condado de York. Cuando el juego en 2007, ventiladores de la Revolución del béisbol en York habrá esperado 38 años la vuelta del béisbol desde que las Rosas Blancas de York doblaron después de la estación 1969. En 2006, Yorqueros eligió las rosas blancas del excedente conocido de la Revolución en una competencia. La “Revolución conocida” refiere al pasado colonial de York, cuando el Congreso Continental satisfecho en York y pasado los Artículos de la Confederación durante la Guerra Revolucionaria. Durante la Revolución Americana, York era uno de los primeros capitales de los Estados Unidos. Mucho Yorqueros también ve el nombre de la Revolución para simbolizar los esfuerzos del renacimiento de la ciudad.

LOS NEW YORK KNICKERBOCKERS.


Los New York Knickerbockers fueron uno de los primeros equipos organizados de béisbol, que jugó en el marco de un conjunto de normas similares al juego de hoy. El equipo fue fundado por Alexander Cartwright, considerado como uno de los creadores originales del béisbol moderno.
En
1849, el New York Knickerbockers usaron el primer uniforme de béisbol registrado en la historia.